Raid-1 installation & recovery start

How to start with raid-1, by musznik.

  • * You neeed separate ext2 /boot partition – easest way is to add pendrive or third disk with that mount point
  •  /boot partition should be on stable ground, connect hdd to sata-1 input! to prevent from disk name change after failure.
  1. create software raid druing debian installation
  2. create exactly same partitions on /dev/sdc1 and /dev/sdd2 (disk one and two)
  3. assign proper mount point to raid partitions (/ for /dev/md0, /var for /dev/md1 etc)
  4. create small partition for /boot on external drive (additional hdd or usb)
  5. assign grub to partition where is /boot
  6. thats is..

ok? but my one disk fail! how to start with one disk in raid-1 on debian?

  1. grub cannot start system, but it still able to load linux kernel (ufff) from external /boot partition
  2. you can run system on one disk using below procedure
    1. stop all md* devices
      [code]mdadm –stop /dev/md*[/code]
    2. recreate raid-1
      [code]mdadm –assemble –scan[/code]
    3. we need “mkconf” command from /usr folder
      1. ​find partition where is /usr
      2. mount that folder
        [code]mkdir /tmp/help
        mount -t ext4 /dev/md0 /tmp/help[/code]
      3. backup current configuration and create new one
        [code]mv /etc/mdadm/mdadm.conf /etc/mdadm/mdadm.conf.old
        /tmp/help/usr/share/mdadm/mkconf > /etc/mdadm/mdadm.conf[/code]
  3. prepare new disk
    1. create exactly same partition size as working hdd (you can use degradated disk with old data, which was removed for test?)
    2. using this command
      [code]sfdisk -d /dev/sda > sfdisk /dev/sdb[/code]
    3. associate new hdd with raid-1
      [code]mdadm –manage /dev/md0 –add /dev/sdb1
      mdadm –manage /dev/md1 –add /dev/sdb5
      mdadm –manage /dev/md2 –add /dev/sdb6[/code]
    4. and so one…
    5. watch rebuilding process
      [code]watch -n 1 cat /proc/mdstat[/code]

 

There might be problem with SWAP partition. First stop whole swap (swapoff) or just restart system.

Mikrotik AP-Client Bridge i problemy

Mikrotiki nie są aż tak user-freidnly dla użytkownika domowego jak np. ovislink 5470AP gdzie tryb AP-Client załatwia praktycznie nam wszystko. Oprogramowanie Gargoyle w trybie WDS też nie jest praktycznie kompatybilne z WDS routerboard, co w moim przypadku przy próbie wymiany danych kończyło się kernel warningiem w Gargoylowym routerze. Pozostała nam zabawa tylko z opcjami STATION naszego klienta MT.

Czytaj dalej „Mikrotik AP-Client Bridge i problemy”

Atmega328 via Arduino IDE 1.5.x/1.0.x

Jak dobrze wiecie, albo i nie wiecie, nie musicie zakupywać “całych zestawów Arduino Uno,mini etc”, a sami zakupić scalak Atmega328p za kilka złoty, wgrać bootloader Arduino i cieszyć się półprawnym arduino.

Czego potrzebujemy?

Konfiguracja dotyczy pracy układu z zewnetrzny kwarcem 16Mhz!

  1. Atmega328 (np. od Seguro, tak obsługują paczkomaty :) )
  2. Programator USBasp (np. od electropark, brak paczkomatów :()
  3. Opcjonalnie konwerter USB<->UART (electropark) – jeżeli zamierzamy wygrywać soft klasycznie, czyli przez RX/TX via bootloader arduino, co nie jest konieczne i zależne od poniższej konfiguracji
  4. Modyfikacja pliku C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\arduino\avr\boards.txt

Dopisujemy na końcu pliku

Czytaj dalej „Atmega328 via Arduino IDE 1.5.x/1.0.x”

Atmega/Arduino – odczyt AVC

Jak odczytać własny poziom napięcia przez atmegę? w cale nie tak łatwo. Posiadam Atmegę32 z bootloaderem Arduino (liby są dostępne tutaj dla chcących dokonać takiej modyfikacji – wystarczy zwykły programator np. USBasp, aplikacja Arduino GUI) chciałbym aby mikroprocesor sam zmierzył napięcie jakie jest mu dostarczane – dotyczy to w większości projektów z zasilaniem bateryjnym, solarnym i każdym innym budzącym wątpliwości (bądź nie?). W pierwszej kolejności polecam bezwzględnie ujarzmić atmegę i jej napięcia – ja to zrobić dowiemy się tutaj, szczególnie zalecam zastosować się do wersji 2 tzw. “Podłączanie zalecane”.  Po co nam pomiar napięcia? a no po że gdy zachcemy np wykorzystać przetwornik analogowo-cyfrowy do mierzenia np. przepływu prądu to niezbędnym będzie nam mieć właściwe napięcie odniesienia, które domyślnie wynosi 5.0v. A więc, gdy dostarczamy prądu np. 5.1v i przetwarzamy to przez 5.0 – to otrzymamy błędne wyniki. Takie coś przyda nam się gdy zechcemy zasilać atmegę solarnie z zapasem akumulatorów z opcją rejestrowania przepływu prądu i stanu napięć (więcej o tym w przyszłych artykułach).  Poniższy kod służy jako gotowiec, wystarczy go wkleić, wgrać, a do pinu PA1 podłączyć + z szyny zasilającej samą atmegę. Strojenie: polecam spojrzeć na parametr 1238816L –  w idealnych warunkach powinien wynosić 123500L, niestety, z winy low-endu, komponentów lub innych niepożądanych czynników należy dobrać go tak by wskazywał poprawne wartości (w porównaniu z jakimś niezależnym miernikiem).

//pin napięcia - PA1 (ADC1), drugi pin od góry z prawej
void setup(void)
{
	Serial.begin(4800);
	delay(2000);
}

void loop(void)
{
	Serial.print("Input Voltage =  ");
	float AvrVcc = readVcc();
	Serial.println(AvrVcc);  //mV
}

long readVcc() {
	ADMUX = _BV(REFS0) | _BV(MUX4) | _BV(MUX3) | _BV(MUX2) | _BV(MUX1);
	delay(10);
	ADCSRA |= _BV(ADSC);
	while (bit_is_set(ADCSRA,ADSC));
	uint8_t low  = ADCL;
	uint8_t high = ADCH;
	long result = (long)(high<<8) | low;
	result = 1238816L / result; // Calculate Vcc (in mV); 1125300~ = 1.1*1023*1000
	return result;
}

Optymalizacja Minecraft oraz Java – więcej fps, mniej zacięć

Trzeba przyznać, że Java nie najlepiej radzi sobie z zarządzaniem pamięcią, a już całkowicie kuleje w aplikacjach typowo interaktywnych, natomiast Ci co korzystają z takich modów jak FTB lub po prostu mają 100 dodatków – wymagania wzrastają o całe GB ramu! a to powoduje ze Garbage Collector nie wyrabia. Poniższy artykuł postara się namówić Javę do lepszego zarządzania sobie z pamięcią i śmieciami w niej. Skupiamy się na optymalizacji pod “Low Pause” i lepszym GC, domyślnie Java skonfigurowana jest pod przepustowość. Zobaczmy więc czy optymalizacja minecraft lub innej aplikacji przyniesie skutek.

Czytaj dalej „Optymalizacja Minecraft oraz Java – więcej fps, mniej zacięć”